内置模块

兼容性
Dart Sass
自 1.23.0 起
LibSass
Ruby Sass

目前只有 Dart Sass 支持使用 @use 加载内置模块。其他实现的用户必须使用全局名称调用函数。

Sass 提供了许多内置模块,其中包含有用的函数(以及偶尔的混合)。这些模块可以使用 @use 规则 像任何用户定义的样式表一样加载,并且它们的函数可以像 任何其他模块成员 一样调用。所有内置模块 URL 都是以 sass: 开头的,以表明它们是 Sass 本身的一部分。

⚠️ 注意!

在 Sass 模块系统引入之前,所有 Sass 函数始终在全局范围内可用。许多函数仍然具有全局别名(这些在它们的文档中列出)。Sass 团队不鼓励使用它们,并且最终会弃用它们,但目前它们仍然可以与旧版 Sass 版本和 LibSass(它还不支持模块系统)兼容。

一些函数 在新的模块系统中全局可用,要么是因为它们具有特殊的评估行为(if()),要么是因为它们在内置 CSS 函数之上添加了额外的行为(rgb()hsl())。这些不会被弃用,可以随意使用。

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SCSS 语法

@use "sass:color";

.button {
  $primary-color: #6b717f;
  color: $primary-color;
  border: 1px solid color.scale($primary-color, $lightness: 20%);
}
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Sass 语法

@use "sass:color"

.button
  $primary-color: #6b717f
  color: $primary-color
  border: 1px solid color.scale($primary-color, $lightness: 20%)

CSS 输出

.button {
  color: #6b717f;
  border: 1px solid rgb(135.1641025641, 140.8256410256, 154.0358974359);
}



Sass 提供以下内置模块

全局函数全局函数永久链接

💡 趣闻

您可以将 特殊函数(如 calc()var())传递给全局颜色构造函数的任何参数。您甚至可以将 var() 用于多个参数,因为它可能会被多个值替换!当以这种方式调用颜色函数时,它将使用调用它的相同签名返回一个未引用的字符串。

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SCSS 语法

@debug rgb(0 51 102 / var(--opacity)); // rgb(0 51 102 / var(--opacity))
@debug color(display-p3 var(--peach)); // color(display-p3 var(--peach))
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Sass 语法

@debug rgb(0 51 102 / var(--opacity))  // rgb(0 51 102 / var(--opacity))
@debug color(display-p3 var(--peach))  // color(display-p3 var(--peach))
color($space $channel1 $channel2 $channel3)
color($space $channel1 $channel2 $channel3 / $alpha) //=> color
兼容性
Dart Sass
自 1.78.0 起
LibSass
Ruby Sass

以给定的颜色空间和给定的通道值返回颜色。

这支持颜色空间 srgbsrgb-lineardisplay-p3a98-rgbprophoto-rgbrec2020xyzxyz-d50,以及 xyz-d65(它是 xyz 的别名)。对于所有空间,通道都是介于 0 到 1(含)之间的数字,或者介于 0%100%(含)之间的百分比。

如果任何颜色通道超出 0 到 1 的范围,则表示颜色超出了其颜色空间的标准色域。

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SCSS 语法

@debug color(srgb 0.1 0.6 1); // color(srgb 0.1 0.6 1)
@debug color(xyz 30% 0% 90% / 50%); // color(xyz 0.3 0 0.9 / 50%)
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Sass 语法

@debug color(srgb 0.1 0.6 1)  // color(srgb 0.1 0.6 1)
@debug color(xyz 30% 0% 90% / 50%)  // color(xyz 0.3 0 0.9 / 50%)
hsl($hue $saturation $lightness)
hsl($hue $saturation $lightness / $alpha)
hsl($hue, $saturation, $lightness, $alpha: 1)
hsla($hue $saturation $lightness)
hsla($hue $saturation $lightness / $alpha)
hsla($hue, $saturation, $lightness, $alpha: 1) //=> color
兼容性(级别 4 语法)
Dart Sass
自 1.15.0 起
LibSass
Ruby Sass

LibSass 和 Ruby Sass 仅支持以下签名

  • hsl($hue, $saturation, $lightness)
  • hsla($hue, $saturation, $lightness, $alpha)

请注意,对于这些实现,如果使用函数名称 hsla(),则 $alpha 参数是必需的,如果使用函数名称 hsl(),则禁止

兼容性(百分比 Alpha)
Dart Sass
LibSass
Ruby Sass
自 3.7.0 起

LibSass 和 Ruby Sass 的旧版本不支持以百分比指定的 Alpha 值。

返回具有给定 色相、饱和度和亮度 以及给定 Alpha 通道的颜色。

色相是在 0deg360deg(含)之间的数字,可以是无单位的。饱和度和亮度通常是在 0%100%(含)之间的数字,不能 是无单位的。Alpha 通道可以指定为介于 0 到 1(含)之间的无单位数字,或介于 0%100%(含)之间的百分比。

超出 0deg360deg 的色相等效于 $hue % 360deg。小于 0% 的饱和度将被限制为 0%。高于 100% 的饱和度或超出 0%100% 的亮度都是允许的,它们代表超出标准 RGB 色域的颜色。

⚠️ 注意!

Sass 的 特殊解析规则 用于斜杠分隔的值,使得在使用 hsl($hue $saturation $lightness / $alpha) 签名时难以为 $lightness$alpha 传递变量。请考虑使用 hsl($hue, $saturation, $lightness, $alpha) 代替。

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SCSS 语法

@debug hsl(210deg 100% 20%); // #036
@debug hsl(210deg 100% 20% / 50%); // rgba(0, 51, 102, 0.5)
@debug hsla(34, 35%, 92%, 0.2); // rgba(241.74, 235.552, 227.46, 0.2)
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Sass 语法

@debug hsl(210deg 100% 20%) // #036
@debug hsl(210deg 100% 20% / 50%)  // rgba(0, 51, 102, 0.5)
@debug hsla(34, 35%, 92%, 0.2)  // rgba(241.74, 235.552, 227.46, 0.2)
if($condition, $if-true, $if-false)

如果 $condition真值,则返回 $if-true,否则返回 $if-false

此函数很特殊,因为它甚至不会评估未返回的参数,因此即使未使用的参数会抛出错误,调用它也是安全的。

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SCSS 语法

@debug if(true, 10px, 15px); // 10px
@debug if(false, 10px, 15px); // 15px
@debug if(variable-defined($var), $var, null); // null
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Sass 语法

@debug if(true, 10px, 15px)  // 10px
@debug if(false, 10px, 15px)  // 15px
@debug if(variable-defined($var), $var, null)  // null
hwb($hue $whiteness $blackness)
hwb($hue $whiteness $blackness / $alpha)
color.hwb($hue $whiteness $blackness)
color.hwb($hue $whiteness $blackness / $alpha)
color.hwb($hue, $whiteness, $blackness, $alpha: 1) //=> color
兼容性
Dart Sass
自 1.78.0 起
LibSass
Ruby Sass

返回具有给定 色相、白度和黑度 以及给定 Alpha 通道的颜色。

色相是在 0deg360deg(含)之间的数字,可以是无单位的。白度和黑度通常是在 0%100%(含)之间的数字,不能 是无单位的。Alpha 通道可以指定为介于 0 到 1(含)之间的无单位数字,或介于 0%100%(含)之间的百分比。

超出 0deg360deg 的色相等效于 $hue % 360deg。如果 $whiteness + $blackness > 100%,则这两个值将被缩放,以使它们加起来等于 100%。如果 $whiteness$blackness 或两者都小于 0%,则表示颜色超出了标准 RGB 色域。

⚠️ 注意!

color.hwb() 变体已弃用。新的 Sass 代码应使用全局 hwb() 函数代替。

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SCSS 语法

@debug hwb(210deg 0% 60%); // #036
@debug hwb(210 0% 60% / 0.5); // rgba(0, 51, 102, 0.5)
游乐场

Sass 语法

@debug hwb(210deg 0% 60%)  // #036
@debug hwb(210 0% 60% / 0.5)  // rgba(0, 51, 102, 0.5)
if($condition, $if-true, $if-false)

如果 $condition真值,则返回 $if-true,否则返回 $if-false

此函数很特殊,因为它甚至不会评估未返回的参数,因此即使未使用的参数会抛出错误,调用它也是安全的。

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SCSS 语法

@debug if(true, 10px, 15px); // 10px
@debug if(false, 10px, 15px); // 15px
@debug if(variable-defined($var), $var, null); // null
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Sass 语法

@debug if(true, 10px, 15px)  // 10px
@debug if(false, 10px, 15px)  // 15px
@debug if(variable-defined($var), $var, null)  // null
lab($lightness $a $b)
lab($lightness $a $b / $alpha) //=> color
兼容性
Dart Sass
自 1.78.0 起
LibSass
Ruby Sass

返回具有给定 [亮度、a、b] 和 Alpha 通道的颜色。

亮度是在 0%100%(含)之间的数字,可以是无单位的。a 和 b 通道可以指定为 无单位的 数字,介于 -125 到 125(含)之间,或者介于 -100%100%(含)之间的百分比。Alpha 通道可以指定为介于 0 到 1(含)之间的无单位数字,或介于 0%100%(含)之间的百分比。

超出 0%100% 范围的亮度将被限制在这个范围内。如果 a 或 b 通道超出 -125125 的范围,则表示颜色超出了标准 CIELAB 色域。

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SCSS 语法

@debug lab(50% -20 30); // lab(50% -20 30)
@debug lab(80% 0% 20% / 0.5); // lab(80% 0 25 / 0.5);
游乐场

Sass 语法

@debug lab(50% -20 30)  // lab(50% -20 30)
@debug lab(80% 0% 20% / 0.5)  // lab(80% 0 25 / 0.5);
lch($lightness $chroma $hue)
lch($lightness $chroma $hue / $alpha) //=> color
兼容性
Dart Sass
自 1.78.0 起
LibSass
Ruby Sass

返回具有给定 [亮度、色度和色相] 以及给定 Alpha 通道的颜色。

亮度是在 0%100%(含)之间的数字,可以是无单位的。色度通道可以指定为 无单位的 数字,介于 0 到 150(含)之间,或者介于 0%100%(含)之间的百分比。色相是在 0deg360deg(含)之间的数字,可以是无单位的。Alpha 通道可以指定为介于 0 到 1(含)之间的无单位数字,或介于 0%100%(含)之间的百分比。

超出 0%100% 范围的亮度将被限制在这个范围内。低于 0 的色度将被限制为 0,高于 150 的色度表示颜色超出了标准 CIELAB 色域。超出 0deg360deg 的色相等效于 $hue % 360deg

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SCSS 语法

@debug lch(50% 10 270deg); // lch(50% 10 270deg)
@debug lch(80% 50% 0.2turn / 0.5); // lch(80% 75 72deg / 0.5);
游乐场

Sass 语法

@debug lch(50% 10 270deg)  // lch(50% 10 270deg)
@debug lch(80% 50% 0.2turn / 0.5)  // lch(80% 75 72deg / 0.5);
oklab($lightness $a $b)
oklab($lightness $a $b / $alpha) //=> color
兼容性
Dart Sass
自 1.78.0 起
LibSass
Ruby Sass

返回具有给定 感知均匀亮度、a、b 和 Alpha 通道的颜色。

亮度是在 0%100%(含)之间的数字,可以是无单位的。a 和 b 通道可以指定为 无单位的 数字,介于 -0.4 到 0.4(含)之间,或者介于 -100%100%(含)之间的百分比。Alpha 通道可以指定为介于 0 到 1(含)之间的无单位数字,或介于 0%100%(含)之间的百分比。

超出 0%100% 范围的亮度将被限制在这个范围内。如果 a 或 b 通道超出 -0.40.4 的范围,则表示颜色超出了标准 Oklab 色域。

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SCSS 语法

@debug oklab(50% -0.1 0.15); // oklab(50% -0.1 0.15)
@debug oklab(80% 0% 20% / 0.5); // oklab(80% 0 0.08 / 0.5)
游乐场

Sass 语法

@debug oklab(50% -0.1 0.15)  // oklab(50% -0.1 0.15)
@debug oklab(80% 0% 20% / 0.5)  // oklab(80% 0 0.08 / 0.5)
oklch($lightness $chroma $hue)
oklch($lightness $chroma $hue / $alpha) //=> color
兼容性
Dart Sass
自 1.78.0 起
LibSass
Ruby Sass

返回一个具有给定[感知上统一的亮度、色度和色调]以及给定 alpha 通道的颜色。

亮度是一个介于 0%100%(包含)之间的数字,可以无单位。色度通道可以指定为介于 0 和 0.4(包含)之间的无单位数字,或者介于 0%100%(包含)之间的百分比。色调是一个介于 0deg360deg(包含)之间的数字,可以无单位。alpha 通道可以指定为介于 0 和 1(包含)之间的无单位数字,或者介于 0%100%(包含)之间的百分比。

超出 0%100% 范围的亮度将被限制在该范围内。低于 0 的色度将被限制为 0,高于 0.4 的色度代表标准 Oklab 色域之外的颜色。超出 0deg360deg 的色调等效于 $hue % 360deg

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SCSS 语法

@debug oklch(50% 0.3 270deg); // oklch(50% 0.3 270deg)
@debug oklch(80% 50% 0.2turn / 0.5); // oklch(80% 0.2 72deg / 0.5);
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Sass 语法

@debug oklch(50% 0.3 270deg)  // oklch(50% 0.3 270deg)
@debug oklch(80% 50% 0.2turn / 0.5)  // oklch(80% 0.2 72deg / 0.5);
rgb($red $green $blue)
rgb($red $green $blue / $alpha)
rgb($red, $green, $blue, $alpha: 1)
rgb($color, $alpha)
rgba($red $green $blue)
rgba($red $green $blue / $alpha)
rgba($red, $green, $blue, $alpha: 1)
rgba($color, $alpha) //=> color
兼容性(级别 4 语法)
Dart Sass
自 1.15.0 起
LibSass
Ruby Sass

LibSass 和 Ruby Sass 仅支持以下签名

  • rgb($red, $green, $blue)
  • rgba($red, $green, $blue, $alpha)
  • rgba($color, $alpha)

注意,对于这些实现,如果使用函数名 rgba(),则 $alpha 参数是必需的,而如果使用函数名 rgb(),则禁止

兼容性(百分比 Alpha)
Dart Sass
LibSass
Ruby Sass
自 3.7.0 起

LibSass 和 Ruby Sass 的旧版本不支持以百分比指定的 Alpha 值。

如果传递了 $red$green$blue 以及可选的 $alpha,则返回一个具有给定红色、绿色、蓝色和 alpha 通道的颜色。

每个通道可以指定为介于 0 和 255(包含)之间的无单位数字,或者介于 0%100%(包含)之间的百分比。alpha 通道可以指定为介于 0 和 1(包含)之间的无单位数字,或者介于 0%100%(包含)之间的百分比。

如果任何颜色通道超出 0 到 255 的范围,则表示颜色超出了标准 RGB 色域。

⚠️ 注意!

Sass 的特殊解析规则 用于分隔斜杠的值,使得在使用 rgb($red $green $blue / $alpha) 签名时很难为 $blue$alpha 传递变量。考虑使用 rgb($red, $green, $blue, $alpha) 代替。

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SCSS 语法

@debug rgb(0 51 102); // #036
@debug rgb(95%, 92.5%, 89.5%); // #f2ece4
@debug rgb(0 51 102 / 50%); // rgba(0, 51, 102, 0.5)
@debug rgba(95%, 92.5%, 89.5%, 0.2); // rgba(242, 236, 228, 0.2)
游乐场

Sass 语法

@debug rgb(0 51 102)  // #036
@debug rgb(95%, 92.5%, 89.5%)  // #f2ece4
@debug rgb(0 51 102 / 50%)  // rgba(0, 51, 102, 0.5)
@debug rgba(95%, 92.5%, 89.5%, 0.2)  // rgba(242, 236, 228, 0.2)

如果传递了 $color$alpha,则返回 $color,其中使用给定的 $alpha 通道代替其原始 alpha 通道。

游乐场

SCSS 语法

@debug rgb(#f2ece4, 50%); // rgba(242, 236, 228, 0.5);
@debug rgba(rgba(0, 51, 102, 0.5), 1); // #003366
游乐场

Sass 语法

@debug rgb(#f2ece4, 50%)  // rgba(242, 236, 228, 0.5)
@debug rgba(rgba(0, 51, 102, 0.5), 1)  // #003366